Субектът 'Meat_TDQ9' представлява особен случай в рамките на вътрешната корпоративна игра за оцеляване, достигайки 100% личен резултат за тревожност, но впоследствие принуждавайки трима колеги да подадат оставка в рамките на едва 215 секунди и оцелявайки 6 рунда. Дневниците на чата потвърждават сложни маневри за прехвърляне на вината и стреса върху други, доказани чрез бърза комуникация със 'Системата на отдел Човешки ресурси', последвана от рязък спад в собствения резултат за тревожност на субекта и последващо общо известие до '@everyone'. Този механизъм за оцеляване, разчитащ на екстернализиране на личното изгаряне (бърнаут), представлява върха на самосъхранението в корпоративните операции. Прогнозира се, че такива индивиди ще функционират като изключително ефективни 'вътрешнокорпоративни хищници' в съвременния конкурентен трудов пазар, без да проявяват никакво колебание да консумират наличните човешки ресурси за собственото си оцеляване и напредък.
Избрани клинични профили от корпоративната месомелачка
"Субектът 'marmotte' проявява високо развита способност за външно приписване на вина и стратегическа емоционална катарза. Въпреки че достигна критични нива на тревожност два пъти, субектът демонстрира изключителна устойчивост, като многократ..."
"Субект 'night' проявява дълбока неспособност да поеме отговорност, като постоянно въоръжава корпоративни рамки като RACI матрици и 'над моето заплащане' за лична изолация. Въпреки достигането на критични прагове на прегаряне два пъти и учас..."
"Субектът 'Meat_ASAT' проявява тежко патологично отвращение към отчетността, постоянно прилагайки прехвърляне на вината ("Не бях в копие," "Нямам разрешения") и агресивно делегиране ("@Ти конкретно поиска да притежаваш това"), за да отклони..."