Subjekt 'Meat_TDQ9' predstavlja poseben primer znotraj interne korporativne igre preživetja, saj je dosegel 100% osebne anksioznosti, vendar je kljub temu v zgolj 215 sekundah prisilil tri sodelavce k odstopu in preživel 6 krogov. Dnevniki klepetov potrjujejo sofisticirane manevre prelaganja krivde in eksternalizacije stresa na druge, kar je dokazano s hitrim vključevanjem v 'HR Dept System', čemur je sledil močan padec subjektovega lastnega anksioznega rezultata in kasnejše splošno obvestilo '@everyone'. Ta mehanizem preživetja, ki temelji na eksternalizaciji osebne izgorelosti, predstavlja vrhunec samoohranitve znotraj korporativnih operacij. Predvideva se, da bodo takšni posamezniki na sodobnem konkurenčnem trgu dela delovali kot izjemno učinkoviti 'intra-korporativni plenilci', ki ne bodo oklevali porabiti okoliških človeških virov za lastno preživetje in napredovanje.
Izbrani klinični profili iz korporativnega mlina
"Subjekt 'night' kaže globoko nezmožnost internalizacije odgovornosti, dosledno instrumentalizira korporativne okvire, kot so RACI matrike in 'nad mojim plačilnim razredom', za osebno izolacijo. Kljub temu, da je dvakrat dosegel kritične pra..."
"Ta posameznik kaže popolno odsotnost empatije in globoko pomanjkanje odgovornosti. Njegov rezultat anksioznosti/izgorelosti 0 % skupaj z 88 % pragom največje toksičnosti kaže na globoko moteno čustveno jedro, ki uspeva na duševnem propadanj..."
"Subjekt 'Meat_Y6WZ' kaže visoko nagnjenost k pasivno-agresivnemu izmikanju in preventivnemu prelaganju krivde, kar dokazuje njegov neodgovor na 'Kenjija Tanako' in njegova takojšnja vodstvena pritožba proti 'Davidu Millerju', ko je bil izzv..."